E3 2012: Za zamkniętymi drzwiami najpierw przyjrzyj się Gears of War: Judgement - Hazard - 2019

Gamescom 2012: Wargaming.net, World of Warplanes i rozwój marki (Może 2019).

Anonim

Muszę przyznać, że nie byłem tak podekscytowany perspektywą nowego tytułu Gears of War. Nie zrozumcie mnie źle, jestem fanem serii - wielkim fanem - ale perspektywa prequelu po prostu nie brzmiała tak zachęcająco. Prequele są z natury ograniczające, a historia zawsze będzie zmuszona do ograniczenia istniejącej narracji. Ciekawe może być zobaczenie Sera, zanim Szarańcza go całkowicie zniszczy, ale wciąż istnieje granica na działce.

Po obejrzeniu gry i dowiedzeniu się więcej o tym podczas sesji zamkniętych drzwi w E3, rozważ mnie jako prawdziwego wierzącego.

Gra ma miejsce 14 lat przed pierwszą Gears of War, krótko po pierwszym pojawieniu się Locust w dniu Emergence. Gra skupia się na znajomych twarzach Bairda i Cole'a, którzy tworzą część Oddziału Kilo. Połączone przez dwie nowe postacie - elitarną elitarną straż Onyks i ostoję URI - drużyna jest oskarżona o litanię zbrodni, w tym zdradę. Gra jest następnie opowiadana przez serię retrospekcji, ponieważ proces stanowi podstawę opowieści. Ale poza byciem częścią narracji, staje się ona integralną częścią samej rozgrywki.

Każda misja, którą zagrasz, będzie zawierała "sklasyfikowane" informacje, które wyglądają jak zablokowane sekcje tekstu lub przedmioty, których nie można w pełni zobaczyć. Aby odblokować te rzeczy, musisz wypełnić określone cele. Te sklasyfikowane segmenty obiecują dodać do historii, gdy dowiesz się więcej o tym, co się dzieje, a także powinno zwiększyć wartość powtórki.

Mówiąc o wartości powtórki, to właśnie ta gra naprawdę się wyróżnia. Za każdym razem, gdy grasz przez Sąd, będzie on inny i niepowtarzalny. Gra nauczy Cię poziomu twoich umiejętności i dopasuje się do twoich umiejętności. Będzie też stale się zmieniał.

Zamiast atakować tych samych wrogów w tym samym miejscu, jeśli powtórzysz segment, wrogowie mogą się całkowicie zmienić. Mogą znajdować się w różnych miejscach lub może tam być zupełnie inny rodzaj wroga. Żadne dwa mecze nie będą dokładnie takie same.

Będzie również ogromny nacisk na wyzwanie. Tak bardzo, że programiści Epic Games i People Can Fly obiecują, że tylko tryb casualowy będzie nawet łatwy. Będzie to zdecydowanie najtrudniejsza gra z Gears . Zacznijmy od tego, że na ekranie pojawi się więcej Szarańczy niż w którejkolwiek z dotychczasowych gier - w tym Gears 3, która często miała przytłaczającą liczbę wrogów w danym momencie. Wyrok będzie intensywny. Rzadko zdarza się oddychać, a rozwój nie będzie prostą rzeczą. Będziesz musiał to zarobić. Gra Dark Souls była wspominana więcej niż jeden raz, jeśli daje ci to jakąkolwiek wskazówkę.

Aby pomóc ci przetrwać atak, pojawi się nieco nowy schemat kontroli. Jak znaczące są te zmiany, dopiero po trzech bardzo udanych grach będzie prawdopodobnie kontrowersyjny.

Wraz z nową kampanią, gra będzie oferować pełną i kompletną ofertę dla wielu graczy, w tym nowy tryb nazywany "Przekroczeniem". Przekroczenie jest zasadniczo trybem Horde w połączeniu z trybem Bestia. i będzie zawierał grę 5v5. COG będą w defensywie, podczas gdy Szarańcza będzie próbować zniszczyć generator COG.

COG będą teraz przypisane do klas, a każda klasa będzie miała swoje własne umiejętności. Jeśli zdecydujesz się zostać inżynierem, będziesz w stanie naprawić fortyfikacje; klasa medyczna może leczyć i wskrzeszać; żołnierz może zrzucić skrzynki z amunicją; harcerz może uzyskać dostęp do obszarów, które tylko oni mogą przejść, a następnie oznaczać wrogów, których widzą.

Z drugiej strony szarańcza będzie grała jak tryb Beast. Im więcej punktów zdobędziesz, tym lepsze klasy Szarańczy możesz wezwać i kontrolować.

Praca zespołowa będzie kluczowa, nie tylko dla COG, ale także dla Szarańczy. Będą nawet rzeczy, które możesz zrobić jako zespół, który może nie wydawać się oczywisty. Jednym z przykładów, o których mowa, było posiadanie małego Szarańczy zjadającego granat, a następnie większego kopnąć go na fortyfikacje na środek bazy COG, gdzie eksploduje jak bomba. Istnieje kilka możliwych kombinacji, niektóre z nich są zamierzone, inne są przeznaczone dla najbardziej kreatywnych graczy do wymyślenia.

Połączenie nowego trybu gry wieloosobowej z ciągle zmieniającą się kampanią sprawiło, że zostałem sprzedany. Judgment wydaje się być godnym i fascynującym dodatkiem do jednej z najlepszych marek tego pokolenia. Historia nadal będzie prequelem. i tym samym podlegają tym samym ograniczeniom, które dotyczą wszystkich prequeli, ale wystarczy podnieść ten tytuł z "interesującego" do "wysoko oczekiwanego".